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登録日:2012/10/10 (水) 02 47 13 更新日:2023/01/30 Mon 10 37 15 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS PSP やたら凝った疾風一閃 オール仮面ライダー キャラゲー ゲーム ゾルダ無双 ニンテンドーDS ハメられるダグバ バンダイナムコ ベルトスクロール ユウキ可愛い ライダージェネレーション 仮面ライダー 仮面ライダーゲーム作品 便利過ぎるファイズアクセル 北岡検事 平常運転の草加 泣いていい 牙王 フレェイム オール仮面ライダー ライダージェネレーションの続編で、DSとPSPのマルチプラットフォームになった。 前作は昭和と平成の主役級ライダー全29人が使用可能という、ベルトスクロールアクションとしては破格のキャラ数だったが、 今作では平成の一部サブライダーも使用可能となり、パスワードでのみ解放のウィザードも含めると 前作の倍近い57ものキャラが操作できる。 キャッチコピーは「100キャラ大戦!!」であり、敵味方合わせて100以上のキャラが登場する。 その他前作との比較・相違点 2人協力プレイ可能に 前作の敵ボスが主に昭和ライダーからの登場が多かったのと対照的に、今作のボスは平成の悪役ライダーが多い。その中でも一部ライダーはクリア後使用可能に。 前作ボスの四人ともシークレットで戦える。 前作からの続投ライダーもアビリティや必殺技が見直され、バランスが修正されている。また、超必殺技にも新たなカットが追加されている。 キングダークや仮面ライダーコアなど巨大ボス登場。1-2からいきなりのエラスモテリウムオルフェノクに度肝をぬかれたプレイヤーも多いのでは。 好評だったボス前会話も健在。753全開なイクサや、公務員のアクセルやG3-Xを羨む地獄兄弟などは必見。 ショップ店員はユウキに。時々はやぶさくんフォームになる。 ショップアイテムで上げたパラメーターをリセットすることも可能に。 ライダーや敵の基本情報を閲覧できるギャラリーモード追加。フォーゼのカメラスイッチ使用で敵の弱点なども見れる。 ナビゲーションは賢吾。前作でいうアンク役。 難易度きけん以上を選ぶと、通常のミッションに加え新たなミッションが追加される。 コンボを繋げつづけるとhit数表示の下のコンボゲージが溜まっていき、これを消費することで行動をキャンセルし前進ステップできる。これにより一部ライダーはハメに近いコンボが使える。いっぱいまで溜まっていたらステップ後自動で乱舞攻撃を行う。 当たると敵を硬直させるブレイクアタック追加 ホロスコープスのスコーピオン、リブラ、ヴァルゴ、レオはTV版と同じCV さらにブレイド、ギャレンもTV版と同じ役者の椿隆之、天野浩成に またDSだけだった前作とは異なり、今作はDSとPSPの両機種で発売された。 DS版の特徴 下画面のキャラクターイラストをタッチすることで即座に回復アイテムが使用可能(前作と一緒) ロード時間が短い 定価が1050円安い PSP版の特徴 連続攻撃を発動した時、さらに条件を満たしていると操作ライダーと相性がいいライダーが「サードライダー」として一定時間出現し、戦闘するストライカーシステムがある セレクトボタンでパートナーに簡単な指示が出せる 雑魚敵のHPが表示される 処理落ちが少なく、グラフィックも綺麗 ショップ画面のユウキが動く 総合的にはPSP版の方が優れている。 <登場ライダー> 紹介順はゲーム中のキャラセレクト画面準拠。紫文字はクリア後使用可能のボスライダー ■=アビリティ フォーゼ ■アストロスイッチ(スイッチチェンジで技やステイツを変化させる) メテオ ■メテオギャラクシー(メテオギャラクシーをマーズ!ジュピラー!サァターン!に切り替える) オーズ ■メダルコンボチェンジ(6種のコンボにチェンジする) バース ■カンドロイド(タカ、タコ、ウナギカンにサポートさせる) プロトバース ■戦場の医師(ライフチャージの効果をパートナーにも分ける) W ■メモリチェンジ(CJ、HM、LTの三つの形態にチェンジする) アクセル ■エンジンメモリ(エンジンブレードの技が変化する) スカル ■ハードボイルド(体力が少ないほどライダーパワーが増える) エターナル ■NEVER(ライダーパワーがあれば何度でも蘇る) ディケイド ■カメンライド(選んだライダーの技を使う) ディエンド ■カメンライド(シザース、デルタ、サガを召喚する) キバーラ ■笑いのツボ(敵の動きを止める) キバ ■ダークネスムーンブレイク(DMBで敵を倒すと体力回復) イクサ ■正義の戦い(敵を倒すとボタンを入手、集めるほど能力アップ) 電王 ■クライマックス!(戦闘開始時に能力アップすることがある) ゼロノス ■デネブ憑依(ベガフォームで必殺技を繰り出す) NEW電王 ■カウントダウン(戦闘開始時にカウントダウンを始めることがあり、その間は取得経験値が上がる) カブト ■クロックアップ(クロックアップ持ち以外の敵味方の動きを止める) ガタック ■クロックアップ キックホッパー ■クロックアップ パンチホッパー ■クロックアップ 響鬼 ■ディスクアニマル(アカネタカ、ルリオオカミ、リョクオオザルを召喚する) 威吹鬼 ■音撃菅・烈風(撃ち込んだ鬼石を起爆) 轟鬼 ■トドロキステージ(倒した敵の数で回復する演奏) 斬鬼 ■蘇る雷(一度だけ復活できる) ブレイド ■ラウズカードチェンジ(カードをチェンジして技をパワーアップさせる) ギャレン ■ラウズカードチェンジ カリス ■ラウズカードチェンジ レンゲル ■ラウズカードチェンジ ファイズ ■アクセルフォーム(攻撃の隙を無くしつつ攻撃を続けられる) カイザ ■邪魔なんだよ!(フォトンブラッドポイントをリロードする) 龍騎 ■ドラグレッダー(アドベントで攻撃させる) ナイト ■ダークウイング(アドベントで攻撃させる ゾルダ ■マグナギガ(アドベントで攻撃させる) 王蛇 ■イライラするんだよ(敵のガードを崩せるが、味方にも攻撃が当たる) オーディン ■瞬間移動(瞬間移動ができる) アギト ■オルタチャージキック(溜めキック) G3-X ■人間の意地(体力が少ない時に立ち上がると防御がアップする) ギルス ■咆哮(防御が下がるが攻撃が上がる) クウガ ■ライジングパワー(条件を満たすとライジングフォームにパワーアップする) J ■Jパワー(ライダーパワーが溜まりやすい) ZO ■ヒーリング(体力が徐々に回復する) シン ■体細胞活性化(攻撃動作中は怯まない) BLACK RX ■太陽の奇跡(体力が少なくなると『そ不起』で全快+パワーアップ) BLACK ■バイタルチャージ(チャージ攻撃) シャドームーン ■シャドーフラッシュ(溜めビーム) ZX ■レーダー撹乱煙幕(攻撃を受けた時に離脱できる) スーパー1 ■チェンジハンド(属性を切り替える) スカイライダー ■セイリングジャンブ(飛ぶ) ストロンガー ■エレキチャージ(電気が溜まっていき、技をパワーアップさせる。超電子ダイナモ購入後にチャージ最大状態で超必殺技を発動すると…) アマゾン ■ジャングルジャンプ(二段ジャンプ、一部の障害物を避けていくステージでも使用可能) X ■ロングポール(メガクラッシュ) V3 ■V3バリヤー(体力を使って一定時間ダメージを減らす) ライダーマン ■ロープアーム(敵を引き寄せる) 1号 ■技の1号(ヒット数が多いとパワーアップしていく) 2号 ■力の2号(強攻撃を当てていくと攻撃がアップする) ウィザード ゴウラ ■ラスボス。前作のラスボス・ジュダのスポンサー。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そ不起って何かと思ったが、その時不自然なことが起こった、かw -- 名無しさん (2013-10-07 18 39 56) オール仮面ライダー ライダージェネレーション2に登場するオリジナルキャラクターで相川でさえ人の皮をかぶった怪物と口にするほどの悪の科学者ゴウラは、多くのライダーたちの怒りを買ってたな。 -- 名無しさん (2013-10-07 19 39 27) ↑あいつはしょせん欲深な金満バカだったから真の邪悪とは程遠い。一番どす黒いのは草加だよwプレイヤーキャラにも関わらずどんな敵よりも極悪w -- 名無しさん (2013-10-07 19 54 34) やっぱりハブられるFIRST勢… -- 名無しさん (2013-10-07 20 38 33) 真さんのダークヒーローっぽいセリフが好きだった。 -- 名無しさん (2013-11-04 12 52 44) 子供向けと思ってたら戦闘前の会話とかすごい凝っててビックリした。ダブルのエターナル戦なんかVシネ版のストーリー反映させてたし -- 名無しさん (2014-01-08 09 04 38) 3はよ -- 名無しさん (2014-04-19 12 42 10) 真さんがさらに好きになったゲーム -- 名無しさん (2014-04-19 12 44 16) ↑2 3がトラベラーズ某なんだ。 -- 名無しさん (2014-04-19 16 26 40) ライダーマンの声優が平野正人さん、ZXの声優が掘之紀さんなど昭和ライダーの声優には地味に凄いベテラン声優を起用している -- 名無しさん (2015-02-16 16 35 10) 悪ライダーでガオウがプレイヤーキャラじゃないのが少し残念。コアは仕方ないけど -- 名無しさん (2015-02-16 18 52 29) 久々にライジングフォームを入れてくれたのは嬉しかった。(割と使えるし) -- 名無しさん (2015-12-28 21 07 52) 「化け物は化け物らしく。下手に人間の皮なんて被られたらこっちが悪者みたいじゃないか」草加が実に草加だった -- 名無しさん (2016-01-29 16 39 31) シンさんのセリフがいちいちかっこいい… -- 名無しさん (2016-02-27 18 43 40) ↑次回作があったら、戦極や蛮野と戦ってほしい -- 名無しさん (2016-02-27 18 57 36) ライダーレボリューションなる新作が発売決定!今回はボス以外にもしっかり会話パートがある模様。 -- 名無しさん (2016-11-09 23 53 53) 実はファイズのみアビリティボタンを長押しするとアクセルクリムゾンスマッシュに派生できるという隠しネタがあったりする -- 名無しさん (2023-01-30 10 37 15) 名前 コメント
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仮面ライダーイクサ バーストモード バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス1弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-032 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2750 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ・ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2750 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、剣アイコンに止めたとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 ダークキバ参戦に合わせてイクサがバーストモード始動でSR初登場。アビリティはどちらか必殺技を出せば、ボウギョとひっさつの二点向上に加え、AP+10も得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化に加え、剣アイコンに止めれば、バーストゲージが上昇しやすくなる。今回このカードが登場したことで『鎧の三重奏』デッキはバトル開始から剣のトリプルアタックを狙えるようになったが、いかんせんイクサであるが故にVRキバにとってはメシウマ。バーストされると貯めこんだアビリティを1ラウンド限定とはいえ仲間共々チャラにされてしまうので、遭遇したときはそれなりに覚悟はしておこう。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-031 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、カウンター発生率がアップする 解説 1弾飛ばしてブレイブタイプでR落ち。ステータスはR相当になっているが、タイリョクに関しては僅か-200しか下がっていない。しかしバースト後の必殺はコスト7とSRと同じなのに威力は大幅にダウンしており、表面スロットも80と60だけの2数値型に落ち込んでしまっているためアビリティがやや発動しにくい。一応バーストすれば前回と同じ合計値とブレイブタイプのボーナスが入るのだが…なお表面イラストはバーストモードでブロウクン・ファングを発射する直前が描かれている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-030 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ジャッジメントショット コスト3 ひっさつ1650 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+150 ライジングパワー+1 カウンター発生率がアップする。さらに、APバトルに負けたとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ2700 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 チームタイリョクを1500回復する。さらに、1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+500 アタックポイント+20 解説 久しぶりにSRでの登場となったイクサ、今回はイクサ・ジャッジメント時のみ剣を振るう初のガンマンカードである。ラウンド開始毎に防御・RP・カウンター発生率が増え、APバトルに負けると相手からRPを奪い取るあたりは結構したたかなアビリティだ。一方のバーストアビリティは必殺増加に加えて体力回復。この後、ラウンド毎に相手より体力が1でも多ければその都度後半部分が発動するので、相手のミガワリ発生率は落としておきたいところだ。ちなみに表面のステータスの1桁目を縦読みすると193という遊び心が存在する。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-032 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ジャッジメントショット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 キバのメカニカルLR登場に合わせてライジング参戦から1年ぶりにバーストモードで再登場を果たした名護イクサ。今回は前回SRをR相応にした代わりに初となるバースト前がジャッジメントショットだがアイコンはG1弾以来の剣アイコン統一型で登場となった。アビリティはRとしては最早お約束となったAPバトル勝利でAP+10、テクニカルバトル勝利でRP+1なのでこれらを発動させるためにAPアップとテクニカルゲージの補強は不可欠。バーストアビリティは1つ目の副効果はパッションタイプとかみ合っているが、2つ目は次ラウンドとやや遅め。とはいえスロットが最低でも70、それ以外はほぼ90以上を維持するため低レアながら結構なものとなるだろう。ちなみにバースト面のイラストは旧ライドでバーストモードが初めてSRで収録、かつカードナンバーと変身者の名前と一致した7-053が使われている。今回も何気に小ネタが仕込まれた1枚となった。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-027 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①アイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 前回はセーブモード始動だったが、やはりアイコンが変わってしまうのが問題となったかで1年ぶりにバーストモード統一で再登場。タイプがチェインからアタッカーになったのでタイプに悩まされなくなったので前回より…と言いたいが、今度はやや運要素が絡むアイコン2つ以上揃え、更にこれを発動しないとバースト後は必殺が一切アップしないので最低でも1回程度は発動させたい。もし発動出来なかったら、体力が相手より下回らないうちにバーストしてAPアップを加えた方が良いかもしれない。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-031 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝った時、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 2200 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 CSM、魂ウェブ、バンコレ、そしてガンバライジングが共同で行った仮面ライダーイクサに関する商品をリリースするスペシャル企画「イクサ祭り2020」の一環として次ナンバーにて1年ぶりに音也イクサが再登場と同時にLR昇格を果たす一方、753は低レア止まりとなってしまった。アビリティに関しては1年前の音也イクサと全く同じだが、バーストアビリティの副効果が1番バーストで攻撃大幅強化が望める…と通常攻撃面ではNにしては強力な効果。反面、必殺は総合で2800かつ有利時ボーナスでコスト3まで下がるのでそこまで必殺は出ない事に注意。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-038 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 イクサガルルスラスト コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、AP+10 オイウチ効果・発生率が超アップ②APバトルに勝ったとき、剣アイコン+1 剣アイコンのAP+20 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フェイクサモン・ガルルセイバー コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 100 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、剣アイコンを持っているライダーの必殺+1000 さらに、オイウチが発動していたら、必殺+500 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 公式Twitterのツイートにて4枚目にバースト面が公開されたのはズバットバットウ1弾のSRはBM2弾以来、筐体排出分では3度目の高レア収録となる名護イクサ。2弾前の『イクサ祭り2020』特集で音也さんが高レアで登場した一方、自身は低レアでの収録止まりの扱いを受けていたために遅れて登場となった。そして新たにバースト面の新技としてキバと敵対していた頃である第17話にてキバのガルルセイバーをフェイクガルルフエッスルを用いて逆に奪い、そのまま奪ったガルルセイバーを使って攻撃の動作をムービー技だが必殺技として実装する形となった(表面も今までのジャスティススラッシュからこちらもガルルセイバーを用いた名前になっている)。アビリティ1つ目は剣アイコン指定型で剣アイコンでAP+10とオイウチ関連超アップと、オイウチ関連超アップを見る限り本編17話でファンガイアを攻撃しながらもキバに対して徹底的に攻撃を仕掛けた事の再現となっている。ただそのままだと3つしか無い…と見せかけて実は2つ目。APバトルに勝つだけで何と剣アイコン+1と剣アイコン指定でAP+20が付く。なるべくならば蹴50の方に当たってほしい所ではあるが。バーストアビリティは剣アイコン指定で必殺+1000とオイウチが発動していれば必殺+500とガッツ率超絶ダウン。特に全員剣持ちで組んでいる場合は全員に+1000が適用されるのも強みとなっており、ズバットバットウ弾からブレイカータイプ以外全てのライダータイプのタイプボーナスが変更されたため、必殺は最後まで発動出来れば6050とかなりの物に。ただ、同じく新技実装となったフォーゼ同様に素のスロットアイコンが50が2つありかつバースト後も全く強化されない点に注意。特にスロットリセットが増加しているため、それらには要注意。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-033 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 テクニカルゲージがアップさらに、パーフェクトで勝っていると、攻撃+300 バーストゲージの上昇率がアップ ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト9 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 もう一人の青空の会の戦士と共に収録された名護イクサ。バースト面は高めの必殺コストを持ち、タイプボーナスとアビリティを合わせてAP+80できるなど中々大盤振る舞い。バーストしたら一気に勝負を決めたいところ。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-031 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2100 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2100 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+1500 バーストゲージの上昇率アップ 解説 2弾開けて新シリーズ1弾目で登場。本カードを含めて全員違うタイプならばAP+20が付くため、低レアながらこれまでのAPアップ持ちのバーストモードのカードと比べるとクセが少ない。しかしバーストアビリティが攻撃+1500とバーストゲージ上昇率アップと永続だが使い切り。加えてバースト必殺技のコストは8と重めで一見火力は高めだが、肝心の必殺数値はたったの2350と低い。バーストする場合は次のライダーへのバーストを行うサポーターとしての起用が無難か。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300②APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 ミガワリ発生率がアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、RP+3 ただし、チーム全体のコスト+1 解説 連続して登場。前回が表面のAPアップがメインだったか、今回は表面を弱くした代わりにバースト後の必殺に賭ける一発型。バーストアビリティの副効果にチーム全体のコスト+1のデメリットがあるが、これを含めれば前回と同じコスト8となるため、フィニッシャータイプボーナスを含めれば高レア並みの必殺火力を得られる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 バースト前:仮面ライダーイクサ セーブモード 名護啓介がイクサナックルとイクサベルトを用いて変身した仮面ライダーイクサのパワーアップ形態。基本的にセーブモードからチェンジする。 後に登場した1986年当時のイクサから、10回のアップデートが繰り返されており武器はガンモードとカリバーモードへ変えられる「イクサカリバー」を装備。更にフエッスルが5つ増加し、過去編にも登場するナックルフエッスルに加えて新型の「カリバーフエッスル」、巨大ファンガイアと戦う事を想定して作られた「パワードイクサー」を呼び出す「パワードフエッスル」、キバのアームズモンスターを自らの元へ呼び寄せる「フェイクフエッスル」(劇中では17話にてガルルのみ使用して奪っている、このガルルセイバーを使用するカードは全く出ていなかったがズバットバットウ1弾でイクサが3度目のSR化した際に初登場した)が追加されている。 必殺技はカリバーフエッスルを使用して光を纏ったイクサカリバーで相手を袈裟斬りにする「イクサ・ジャッジメント」。ちなみに「ブロウクン・ファング」も使用可能だが、現代編では一度も使用していない。(映画で恵が変身した時に使用したのみ、過去編と異なり赤色のエネルギー弾を放つ) ライジングイクサ登場後はライジングイクサへの変身経由のみに使われる事がほとんどとなったが、ライオンファンガイアとの決戦では恵が一度だけイクサに変身してこのフォームで決着をつけている。
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【名前】 イクサベルト 【読み方】 いくさべると 【登場作品】 仮面ライダーキバ など 【分類】 変身ベルト 【所持者】 仮面ライダーイクサ 【詳細】 仮面ライダーイクサの持つ変身ベルト。 待機状態となったイクサナックルをセット、装着者はイクサへ変身が可能となる。 過去偏と現代編では仕様が異なる。 バックル部には左右スロットルに6種類装填されている各種フエッスルを読み込んで発動するフエッスルリーダーを搭載。 電力を数十倍にまで増幅し強力なパワーを引き出す「イクサジェネレーター」と呼ばれるエネルギー増幅ユニットが備わる。 システム面の大部分がイクサナックルに集中しているのに対し、ジェネレーターとしての役割が強い。
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バックアップチーム イナズマキャラバンの選手が負傷・離脱したとき等に補充が出来るようにと、有志で結成されたチーム。 登場は39話。タイミングが染岡さんの離脱と重なっていた。 普通に考えれば、染岡さん離脱の代わりにこのチームから新たなFWが補充される展開だろうと思う。普通はそうする。 だが、顔見せ程度に登場しただけで彼らの出番は終わり、染岡さんもリストラとなった。 バックアップチームにはシャドウというFW交代要員としてこれ以上無い適任がいたのにも拘らず、である。 瞳子監督の無能っぷりが絶好調であった。メンバー補充しろよ。 バックアップでも何でもないじゃんwと思う事無かれ。彼らはエイリア学園のバックアップチームとして、しっかりとダークエンペラーズに補充された。 【関連】 杉森 シャドウ 無能監督
https://w.atwiki.jp/oden_mix/pages/18.html
畜生・・・バックアップのつもりが一応バックップになってやがった・・・
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ウエイクアップ! 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: ※常駐 ※タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる) 自軍バトルフェイズ中、ホールド状態の自軍Sユニットがバトルエリアに出たとき、『自軍Sユニットを1体選びホールドする』を実行してもよい。そうしたとき、バトルエリアに出たユニットをリリースする。 フレーバーテキスト 目覚めよ、と叫ぶ声に応え宿命の鎖を解き放ち戦場に立つ! イラストレーター:R-AREA レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー電王&キバ 収録:ザ・マスクドライダーEXP Vol.3 キバ&ネガ電王スターター専用 再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ) Q A Q1 自軍「RK-239 ウエイクアップ!」が配置してある状態で、リリース状態の「RK-245 仮面ライダーキバ 」がバトルエリアに出たとき、ホールドして【ダークネスムーンブレイク】の効果を発動しました。その後、「RK-239 ウエイクアップ!」の効果でその「RK-245 仮面ライダーキバ 」をリリースすることはできますか? A1 いいえ、それはできません。リリース状態でバトルエリアに出たので、「RK-239 ウエイクアップ!」にある『ホールド状態の自軍Sユニットがバトルエリアに出たとき』を満たしていないからです。 Q2 ホールド状態の自軍「XG4-075 アポロガイスト」をバトルエリアに出し、「RK-246 ウエイクアップ!」の効果でリリースしました。このとき、【生命の強奪】の効果を使用することはできますか?また使用できるなら、相手は「XG4-075 アポロガイスト」をリリースすることを選べますか? A2 はい、【生命の強奪】の効果を使用することができます。また、リリース状態のユニットをリリースすることはできないので、相手は自分自身のユニットを1体選び撃破することを必ず選ばなければなりません。 Q3 自軍常駐置き場に「RS-519 インフェルシアの花嫁」と「RK-239 ウエイクアップ!」があるとき、自軍ラッシュフェイズ中、「RS-519 インフェルシアの花嫁」の太字部分を「RK-239 ウエイクアップ!」と読み替え、自軍「XG5-074 仮面ライダーキバ」をホールドし、自軍山札から特徴「戦闘員」を持つDAのユニットカードをラッシュエリアに出しました。このとき、その特徴「戦闘員」を 持つDAのユニットは「XG5-074 仮面ライダーキバ」の【ファンガイアの王】の効果の対象になりますか? A3 いいえ、そのようにはなりません。「XG5-074 仮面ライダーキバ」はDAのユニットをラッシュするためにホールドされたのではなく「RS-519 インフェルシアの花嫁」の効果を得る為にホールドされたものなので、【ファンガイアの王】の「これをホールドしてDAのユニットをラッシュしたとき」に該 当しないからです。 カード評価 Sユニットをリリースするタッグ常駐。 仮面ライダーキバや仮面ライダーG4のようなホールドとリリースに関る効果を持つSユニットをサポートする。 置き換えできるテキストは自軍Sユニットならエリアを問わない。バトルエリアでホールドされたSユニットを対象にするダイヤジャックの効果の発動も可能。単純にテキストの置き換えを目的とした場合は親子の絆に劣る。 クライマックス刑事と共に、タッグ大会のプロモーションカードとして先行配布され、後にライダーEXP vol.3に収録された。また、プロモ版、通常版ともにクライマックス刑事とイラストが繋がっている。 関連カード PK-010 ウエイクアップ!(プロモ) タッグオペレーション一覧 コメント 名前 コメント
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【種別】 ライダーマシン 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーキバ(平成第9作) 【名前】 イクサリオン 【よみがな】 いくさりおん 【搭乗者】 仮面ライダーイクサ 【9つの世界】 キバの世界 【キバ登場話】 第11話~ 【登場話】 第1話 素晴らしき青空の会が開発した仮面ライダーイクサ専用のハイパーモーターサイクル。「戦獅子」の二つ名を持つ。 最大出力は650馬力、最高速度は753km/hで、マシンキバーを凌駕するスペックを誇る 【ディケイドの物語】 光夏海が見た、予知夢で戦う仮面ライダーイクサが乗って登場した専用のライダーマシン 【オリジナルのキバの物語】 過去編ではまだ開発されておらず未登場。現代編においては主に名護啓介が変身するイクサが搭乗した。第11話ではスパイダーファンガイアと仮面ライダーキバとの戦闘に乱入、第12話ではマシンキバーに魔像ブロンが合体したブロンブースターに敗退した。 マシンは仮面ライダーカブトに登場したマスクドライダー共用のバイク「マシンゼクトロン」の改造。 【ベースマシン】 ベースマシンは『ホンダ・CBR1000RR』水冷・4ストローク・DOHC・直列4気筒999CCエンジンの大型自動二輪車 Honda お客様相談センター 仮面ライダーのバイク(イクサ)(外部リンク) 【関連するページ】 仮面ライダーイクサ
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http //www.jitaku-server.net/backup_rsync.html rsyncでアックアップ クーロン設定しておくとよい
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セルフバックアップ worldフォルダとりあえずこれをバックアップしておけば幸せになれる。playerdataフォルダ持ち物、経験値 advancementsフォルダ進捗、レシピ statsフォルダ統計 whitelist.jsonホワイトリスト。いちいち設定するのが面倒臭いから。 usernamecache.jsonユーザー名とIDが分かる。しなくてもいいけどあると便利。 server.propertiesサーバー設定。 ops.json分からん!w 自動バックアップ
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1S シングルコイルが1つ付いている 2S シングルコイルが2つ付いている。ムスタングなど 3S シングルコイルが3つ。初心者の恋人Photogenicもこのタイプ、定番。 SH シングルとハムが1つずつ HS SHと順番が逆 SSH シングルが2つにハムが1つ HSH ハムにシングルが挟まっている。RG、SD-Ⅱ(ニコニコで人気)はこれ 1H これ+クランチで遊べる。 2H ハムが二つ。レスポールなどはこのタイプ。 3H ハムが3つ メーカーとモデル EMG 60・・・ちょいシングルっぽい シングルっぽさを取りに行ったハム EMG 81・・・ドンシャリ これぞEMGなPU シャッキリしてるから歪ませて蝶気持ちいい! EMG 85・・・ハムっぽさ ハイパワーなハムバッカーのイメージ EMG 89・・・SA+85 SAと85それぞれのモードがあるのでタップもおkなEMG 電池消費は倍になる スタインバーガーに良く積まれてる EMG SA・・・シングルのEMG EMGのシングルタイプ SPGやEMGと使うのが吉か ダンカンSH-1 59・・・古き良きハム ダンカンのロゴが入ってないので、それ目当てで他社のリアと併せてもおk よくあるヴィンテージPAFコピーサウンド。 ダンカンSH-2 ジャズ・・・高音つおい フロント抜けねぇ~って時のダンカンさんの切り札 ダンカンSH-4 JB・・・中域が強く出る ほらあいつだよあいつ、横山健が使ってる でも実はハイ寄りだったりする ダンカンSH-5 カスタム・・・ヴァンヘイレンチック JBもっこもこwwwwwと思うならコレで 弾きやすい ダンカンSH-6 ディストーション・・・低音ズンズンメタル向き これをつけただけでかなり歪む、クリーンは賛否両論 歪ませても低音がしっかり出るからスラッシュ向けだと思う EMG載せたいけど電池スペース無えよって人向け ダンカンSH-8 インベーダー・・・出力が強い anchangがフロントにのっけてる ダンカンSH-12 ジョージリンリモデル・・・超高域が強く出る anchangが使用 ダンカンSH-13 Dimebucker・・・パンテラマンセー 低音リフは強めに出て、且つ高音がビュンビュンする 別にダイムバック信者とかじゃなくてもモダン系メタルに使えると思うよ 本当は高出力だけど実際聞いてみるとそれほどでもなかった ダンカンSH-14 カスタムファイブ・・・ニュータイプ 低音リフでザクザク、けどソロでびゅんびゅん抜けちゃう という過去モデルの良いとこ取りなやつ。 基本ハイゲインで使用するのが前提。 ダンカンSHR-1 ホットレイル・・・中域のカタマリ ローミッド~ミッドあたりが強烈に出る 出力が高いのでよく歪む 単体でのクリーンはダメダメ ギブソン490T・・・普通のハム ギブソンのギターに載ってる一般的なピックアップの一つ。 バランスがいいと思う。フロント版の「490R」がある。 ギブソン498T・・・中高音域 上記の490Tのパワーアップ版。 これもギブソンギターに載ってる一般的なモデル。 そこそこ綺麗に歪んでくれるしハーモニクスも拾いやすい。 SGに載せると独特な音になることで一部で有名。 ギブソン'57Classic・・・擬似PAF PAFのレプリカで低出力。 少し前までカスタムショップ製にも載せられていた。 クリーンは綺麗で歪ませた音もお上品。 ただ、性能はギターの鳴りに左右されやすいらしい。 ギブソンP-90・・・中音域 見た目はハムっぽいが構造はシングルコイル。 音的にはシングルとハムを足して二で割ってノイズを足した感じ。 シングルらしからぬ太く甘い音が得意で、中音域が強い。 ただし出力が高いのでノイズは普通のシングルより拾いやすい。 一般的なハムバッカーとの互換性はないので、ボディに手を加えたくなければP-94をどうぞ。 ハムが出てからは廉価版にのみ搭載されたが、その独特の音から未だ根強い人気がある。 DiMarzioDP151 Paf pro・・・ディマジオらしいミドル いわゆるワウ半止めA母音系。フロントでもリアでもおk DiMarzioDP155 Tone Zone・・・超低音 ハイパワーで低音出まくるBooooon ハイはそんなに出る方じゃない、とにかくパワフル DiMarzioDP159 Evolution・・・vaiの音が欲しいならこれ steve vaiのシグネチャーPU 嵐の海の中を豪華クルージングで渡るような音(本人談) 間違っても、PAF系の音を求めちゃいけない。 ハイが特徴的、使いどころが肝心 ちなみにディマジオDP215 Evo2はブリッジのパワーsage版 DiMarzioDP207 D Sonic・・・ドロップチューニングやダウンチューニング向け ポールピースは片方がバー レギュラーチューンならバーをネック側に ダウンさせるならブリッジ側にどうぞ 出音バランスは意外とフラット、だけどダウンチューニング時でも、輪郭しっかりしている DiMarzioDP102 X2N・・・超ハイパワー かなりパワーが強い 低域がズドンてでて高域がジャギって感じ ハイパワー+高域のせいでかなり扱いづらいと思う クリーンチャンネルでも、クランチ気味になる ビル・ローレンス L-500・・・ロングサステイン バーポールピース×2、目立つ ハイ出るけどエッジはちょっと丸いというか パワーUP版のXL, XXLもある。 ダイレクトボリュームのギターに取り付けると泣きを見るかも?? 独特の歪みなため、好みが分かれる。しかし、サステインは長い 俺上手くなったんじゃね?ってぐらいハーモニクスが出やすい ↑乗っけてて弾いた感想 一言で言うとジャキジャキ。テレキャス並みに高音が強い。アタックも強く出る ダレルが使ってただけあってスクウィールがめちゃめちゃやりやすい その分ハウリングに注意。 SUSTAINER フェルナンデス製造。半永久的にサステインが得られる HIDEが発案者?知らんけど海外のメタラーが使ってたりする。 目当てはハーモニクスモード。強制的に倍音のみを出力させる。飛び道具に最適。 Xのダリアのギターソロで聞けるよ ---アクティブPUについて--- 電池使うけど、大体2ハムだと1500時間使えるらしい 気になる奴はライブ前に換えろ メリットはノイズ少ない、エフェクターのノリがいい、使いやすい感じ デメリットはニュアンス出にくくなる、ギターの音への影響少なくなる 結局は使う人次第だから!ね!?